Putra_06

  • Subscribe to our RSS feed.
  • Twitter
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Facebook
  • Digg

Saturday, 22 May 2010

Properti State

Posted on 02:13 by Unknown
Tugas : Tulisan
Soft Skill : Interaksi Manusia Dan Komputer
By : Perdana Prin Putra.S

Properti State

State pada dialog merepresentasikan titik saat user memperoleh informasi atau sistem telah melakukan suatu hal,sehingga user menginginkan paling tidak dapat mencapai suatu state yang diinginkan atau idealnya dapat mencapai state tersebut dengan mudah.Karakteristik state ini dikategorikan sebagai reachability untuk memastikan karakter ini tercakup pada dialog pemeriksaan dasar yang dapat dilakukan adalah dengan melihat apakah rangkaian notasi dialog terkoneksi penuh,sebuah notasi dialog terkoneksi penuh jika di antara dua buah state terdapat serangkaian aksi yang akan membawa user dari state pertama ke state kedua.

Kasus khusus dari reachability adalah reversability yaitu user dapat kembali ke keadaan semula,bentuk button atau command"undo"mungkin merupakan salah satu metode reversability yang paling baik.Satu cara untuk melakukan analisis reversability adalah dengan melihat setiap aksi kemudian diberi label dengan jumlah edge garis yang harus dikunjungi untuk kembali ke keadaan semula.Untuk aksi yang memiliki jumlah/biaya kembali yang besar mungkin harus didesain ulang dialognya.

Dari keterangan di atas beberapa state ingin dikunjungi oleh user dengan mudah,namun ada beberapa state lainnya yang harus dihindari dan harus dibuat dengan sengaja untuk sulit dijangkau.Namun pengecekan dangerous state ini juga tidak dapat dilakukan secara otomatis,hal ini karena cakupan dangerous state bergantung pada semantik sistem dan penilaian desainer,kita dapat melakukan analisis terhadap seberapa mudahnya dangerous state dicapai dengan melabeli seluruh state tersebut dengan warna merah.

Jika ditemukan sebuah dangerous state sangat mudah untuk dicapai,maka dapat dilakukan suatu aksi untuk mencegah terjadinya kesalahan terutama yang tidak disengaja,banyak sistem yang melakukan dialog inisiatif menginformasikan tindakan user jika hal tersebut berakibat fatal.
Email ThisBlogThis!Share to XShare to FacebookShare to Pinterest
Posted in | No comments
Newer Post Older Post Home

0 comments:

Post a Comment

Subscribe to: Post Comments (Atom)

Popular Posts

  • Lihat Dulu Baru Percaya
    Tugas : Tulisan Soft Skill : Interaksi Manusia Dan Komputer By : Perdana Prin Putra.S Lihat Dulu Baru Percaya Dimana dalam kehidupan yang se...
  • Baik! Begitu ya! Aku Pergi !
    Tugas Tulisan Soft Skill :Interaksi Manusia Dan Komputer By : Perdana Prin Putra.S Baik! Begitu ya! Aku Pergi ! Konsekuensi lain dari amarah...
  • Bintang-Bintang
    Tugas : Tulisan Soft Skill : Interaksi Manusia Dan Komputer By : Perdana Prin Putra.S Bintang-Bintang Diangkasa yang luas yang diatas sana b...
  • Presentasi Efektif Bantuan
    Tugas : Tulisan Soft Skill : Interaksi Manusia Dan Komputer By : Perdana Prin Putra.S Presentasi Efektif Bantuan Pada layar bantuan dan doku...
  • Software Keamanan Sistem & Data
    Tugas : Tulisan Soft Skill : Interaksi Manusia Dan Komputer By : Perdana Prin Putra.S Software Keamanan Sistem & Data Pengguna komputer ...
  • Tugas : 8
    Tugas : 8 Soft Skill : Interaksi Manusia Dan Komputer By : Perdana Prin Putra.S Tugasnya adalah: Gunakan Petunjuk Berikut : Jawablah A apabi...
  • Tulisan 1 : Bahasa Inggris Bisnis 1
    Nama : Perdana Prin Putra.S NPM : 22108302 Kelas : 4.KB.05 Penggalaman Naik Kereta Api Sewaktu mau pergi ke kota, sa...
  • Cinta
    Tugas : Tulisan Soft Skill : Interaksi Manusia Dan Komputer By : Perdana Prin Putra.S Cinta Cinta itu memang indah dan setiap orang membutuh...
  • Mimpi
    Tugas : Tulisan Soft Skill : Interaksi Manusia Dan komputer By : Perdana Prin Putra.S Mimpi Dalam ketiduran yang begitu nyenyak sekali dan b...
  • Tugas : 9
    Tugas : 9 Soft Skill : Interaksi Manusia Dan Komputer By : Perdana Prin Putra.S Gunakan Petunjuk Berikut : Jawablah A apabila Pilihan Jawaba...

Categories

  • PEMROGRAMAN SISTEM
  • Tugas FPGA
  • tugas Softskill

Blog Archive

  • ►  2012 (11)
    • ►  May (9)
    • ►  March (2)
  • ►  2011 (32)
    • ►  December (14)
    • ►  November (1)
    • ►  October (2)
    • ►  April (1)
    • ►  March (11)
    • ►  February (3)
  • ▼  2010 (112)
    • ►  December (1)
    • ►  November (12)
    • ►  October (4)
    • ►  June (32)
    • ▼  May (16)
      • Proses
      • Analogi Dalam penyelesaian Masalah
      • Abduktif
      • Teori Gestalt
      • Dinamika Kelompok
      • Konteks dan Deixis
      • Breakdown dan Repair
      • Visi Komputer
      • Pengenalan Perkataan
      • Masalah Pada Hipermedia
      • Evaluasi Berdasarkan Tinjauan
      • Types Of Object
      • Model ICS
      • Peraba (Touch)
      • Komputer Pribadi
      • Properti State
    • ►  April (23)
    • ►  March (13)
    • ►  February (8)
    • ►  January (3)
Powered by Blogger.

About Me

Unknown
View my complete profile