Putra_06

  • Subscribe to our RSS feed.
  • Twitter
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Facebook
  • Digg

Saturday, 22 May 2010

Properti State

Posted on 02:13 by Unknown
Tugas : Tulisan
Soft Skill : Interaksi Manusia Dan Komputer
By : Perdana Prin Putra.S

Properti State

State pada dialog merepresentasikan titik saat user memperoleh informasi atau sistem telah melakukan suatu hal,sehingga user menginginkan paling tidak dapat mencapai suatu state yang diinginkan atau idealnya dapat mencapai state tersebut dengan mudah.Karakteristik state ini dikategorikan sebagai reachability untuk memastikan karakter ini tercakup pada dialog pemeriksaan dasar yang dapat dilakukan adalah dengan melihat apakah rangkaian notasi dialog terkoneksi penuh,sebuah notasi dialog terkoneksi penuh jika di antara dua buah state terdapat serangkaian aksi yang akan membawa user dari state pertama ke state kedua.

Kasus khusus dari reachability adalah reversability yaitu user dapat kembali ke keadaan semula,bentuk button atau command"undo"mungkin merupakan salah satu metode reversability yang paling baik.Satu cara untuk melakukan analisis reversability adalah dengan melihat setiap aksi kemudian diberi label dengan jumlah edge garis yang harus dikunjungi untuk kembali ke keadaan semula.Untuk aksi yang memiliki jumlah/biaya kembali yang besar mungkin harus didesain ulang dialognya.

Dari keterangan di atas beberapa state ingin dikunjungi oleh user dengan mudah,namun ada beberapa state lainnya yang harus dihindari dan harus dibuat dengan sengaja untuk sulit dijangkau.Namun pengecekan dangerous state ini juga tidak dapat dilakukan secara otomatis,hal ini karena cakupan dangerous state bergantung pada semantik sistem dan penilaian desainer,kita dapat melakukan analisis terhadap seberapa mudahnya dangerous state dicapai dengan melabeli seluruh state tersebut dengan warna merah.

Jika ditemukan sebuah dangerous state sangat mudah untuk dicapai,maka dapat dilakukan suatu aksi untuk mencegah terjadinya kesalahan terutama yang tidak disengaja,banyak sistem yang melakukan dialog inisiatif menginformasikan tindakan user jika hal tersebut berakibat fatal.
Email ThisBlogThis!Share to XShare to FacebookShare to Pinterest
Posted in | No comments
Newer Post Older Post Home

0 comments:

Post a Comment

Subscribe to: Post Comments (Atom)

Popular Posts

  • Deskripsikan mengenai "USER INTERFACE MANAGEMENT SYSTEMS
    Tugas : 5 Soft Skill : Interaksi Manusia Dan Komputer By : Perdana Prin Putra.S Deskripsikan mengenai "USER INTERFACE MANAGEMENT SYSTEM...
  • Komputer Pribadi
    Tugas : Tulisan Soft Skill : Interaksi Manusia Dan Komputer By : Perdana Prin Putra.S Komputer Pribadi Programming toolkit telah menjadi ala...
  • Bitlocker Biometric
    Tugas : Tulisan Soft Skill : Interaksi Manusia Dan Komputer By : Perdana Prin Putra.S Bitlocker Biometric Pada fasilitas Bitlocker Biometric...
  • Melayang-layang
    Tugas : Tulisan Soft Skill : Interaksi Manusia Dan Komputer By : Perdana Prin Putra.S Melayang-layang Aku akan melayang-layang seperti kupu-...
  • Scaling Up
    Tugas : Tulisan Soft Skill : Interaksi Manusia Dan Komputer By : Perdana Prin Putra.S Scaling Up Cara yang paling umum untuk mencegah kesala...
  • Kucing Yang Malang
    Tulisan 9 :Softskill Bahasa Indonesia 1 Nama :Perdana Prin Putra.S Npm :22108302 Kelas :3.KB.05 Kuci...
  • Membuat Koneksi Internet
    Tugas Tulisan Soft Skill : Interaksi Manusia Dan Komputer By : Perdana Prin Putra.S Membuat Koneksi Internet Disini akan membahas cara mengh...
  • Air
    Tugas : Tulisan Soft Skill : Interaksi Manusia Dan Komputer By : Perdana Prin Putra.S Air Air yang selalu menyegarkan setiap orang yang mera...
  • Tulisan 7 : Bahasa Inggris Bisnis 2
    Nama : Perdana Prin Putra Sembiring Npm : 22108302 Kelas : 4.KB.05                                                                   ...
  • Aku Cinta Bahasa Indonesia
    Tulisan Bahasa Indonesia 1 NAMA : PERDANA PRIN PUTRA.S NPM : 22108302 KELAS : 3.KB.05 B.STUDY : BAHASA INDONESIA 1. Aku Cinta Bahasa Indones...

Categories

  • PEMROGRAMAN SISTEM
  • Tugas FPGA
  • tugas Softskill

Blog Archive

  • ►  2012 (11)
    • ►  May (9)
    • ►  March (2)
  • ►  2011 (32)
    • ►  December (14)
    • ►  November (1)
    • ►  October (2)
    • ►  April (1)
    • ►  March (11)
    • ►  February (3)
  • ▼  2010 (112)
    • ►  December (1)
    • ►  November (12)
    • ►  October (4)
    • ►  June (32)
    • ▼  May (16)
      • Proses
      • Analogi Dalam penyelesaian Masalah
      • Abduktif
      • Teori Gestalt
      • Dinamika Kelompok
      • Konteks dan Deixis
      • Breakdown dan Repair
      • Visi Komputer
      • Pengenalan Perkataan
      • Masalah Pada Hipermedia
      • Evaluasi Berdasarkan Tinjauan
      • Types Of Object
      • Model ICS
      • Peraba (Touch)
      • Komputer Pribadi
      • Properti State
    • ►  April (23)
    • ►  March (13)
    • ►  February (8)
    • ►  January (3)
Powered by Blogger.

About Me

Unknown
View my complete profile